Letzte 6 Spiele
50%Winrate
3S|3N
4.6 Ø KDA7 Ø CS/Min

LeeSin100% WR
2S-0N·8.8 KDA

Naafiri0% WR
0S-1N·2 KDA

Trundle0% WR
0S-1N·5.3 KDA
Aktuelle Saison · 6 SpieleKleine Stichprobe
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
KR — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
78.0
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.31.6
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.4.2
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.7
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.0
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.7.5
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.0
Sponge
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
64.2%
Team-Schaden %
24.0%
Lane-Dominanz
67%
Solo-Kills / Spiel
1.83
First Blood
17%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+187
EP-Diff. @15
+124
CS-Diff. @15
+7.8
CS/min
12.9
Kampf
KDA
4.60
Schaden/min
962
Gold/min
503
Schaden an Zielen/min
1123
Vision
Vision/min
1.72
Kontroll-Wards
7.2
Zerstörte Wards
9.0
Überleben
Tode/Spiel
4.2
Spiele ohne Tod
0%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite★50%(4 Sp)
Rote Seite50%(2 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
