Letzte 20 Spiele
45%Winrate
9S|11N
4.4 Ø KDA1.8 Ø CS/Min

Lulu67% WR
2S-1N·7.2 KDA

Bard50% WR
1S-1N·2.1 KDA

Pyke0% WR
0S-2N·1.3 KDA
Aktuelle Saison · 170 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
PAC — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
66.1
Score▼ 69.2
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.22.5
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.6
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.15.4
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.4
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.2
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.1
Taki Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
57.1%▲ 57.1%
Team-Schaden %
11.2%▼ 14.9%
Lane-Dominanz
51%▼ 58%
Solo-Kills / Spiel
0.29▼ 0.48
First Blood
9%▼ 10%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+56▼ +197
EP-Diff. @15
-61▼ +83
CS-Diff. @15
-1.4▼ +0.7
CS/min
1.6▼ 2.9
Kampf
KDA
3.08▲ 2.84
Schaden/min
388▼ 534
Gold/min
327▼ 359
Schaden an Zielen/min
65▼ 157
Vision
Vision/min
3.39▲ 2.91
Kontroll-Wards
8.2▲ 8.0
Zerstörte Wards
10.3▲ 8.2
Überleben
Tode/Spiel
4.8▲ 5.6
Spiele ohne Tod
5%▲ 4%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite50%(72 Sp)
Rote Seite★54%(98 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
