Letzte 8 Spiele

25%Winrate
2S|6N
1.6 Ø KDA7 Ø CS/Min
Vladimir
Vladimir50% WR
1S-1N·2.7 KDA
Jayce
Jayce0% WR
0S-1N·1.4 KDA
Yorick
Yorick100% WR
1S-0N·0.5 KDA
JGLJGL
Team WE
Aktuelle Saison · 8 SpieleKleine Stichprobe
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CNNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

35.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.8.5
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.-4.1
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.9.8
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.4.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.3.6
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-1.5
Tyrion

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
33.1%
Team-Schaden %
18.1%
Lane-Dominanz
0%
Solo-Kills / Spiel
0.88
First Blood
0%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-1048
EP-Diff. @15
-678
CS-Diff. @15
-15.3
CS/min
8.1

Kampf

KDA
1.58
Schaden/min
564
Gold/min
383
Schaden an Zielen/min
185

Vision

Vision/min
0.47
Kontroll-Wards
0.5
Zerstörte Wards
1.3

Überleben

Tode/Spiel
5.3
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite20%(5 Sp)
Rote Seite33%(3 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung