Letzte 11 Spiele

55%Winrate
6S|5N
3.5 Ø KDA1.7 Ø CS/Min
Alistar
Alistar100% WR
2S-0N·5.1 KDA
Bard
Bard50% WR
1S-1N·3 KDA
Blitzcrank
Blitzcrank100% WR
1S-0N·8.7 KDA
SUPSUP
Team Heretics
Aktuelle Saison · 11 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

EUWNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

70.1
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.23.5
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.5
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.16.4
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.7
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.3
Way

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
59.4%
Team-Schaden %
12.7%
Lane-Dominanz
73%
Solo-Kills / Spiel
0.45
First Blood
0%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+308
EP-Diff. @15
+309
CS-Diff. @15
-1.5
CS/min
1.7

Kampf

KDA
3.42
Schaden/min
416
Gold/min
336
Schaden an Zielen/min
47

Vision

Vision/min
2.94
Kontroll-Wards
7.5
Zerstörte Wards
5.6

Überleben

Tode/Spiel
4.5
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite80%(5 Sp)
Rote Seite33%(6 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung