Letzte 20 Spiele

55%Winrate
11S|9N
3.2 Ø KDA7.2 Ø CS/Min
Syndra
Syndra80% WR
4S-1N·8.2 KDA
Cassiopeia
Cassiopeia25% WR
1S-3N·3.3 KDA
Akali
Akali50% WR
1S-1N·1.9 KDA
TOPTOP
Aktuelle Saison · 240 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CN — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

70.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.23.8
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.7
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.15.8
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.0
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.1
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.3
Xiaohu

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
50.7%
Team-Schaden %
24.2%
Lane-Dominanz
57%
Solo-Kills / Spiel
1.17
First Blood
10%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+297
EP-Diff. @15
+295
CS-Diff. @15
+8.1
CS/min
7.7

Kampf

KDA
2.63
Schaden/min
915
Gold/min
433
Schaden an Zielen/min
346

Vision

Vision/min
1.15
Kontroll-Wards
2.8
Zerstörte Wards
4.5

Überleben

Tode/Spiel
5.4
Spiele ohne Tod
9%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite★55%(101 Sp)
Rote Seite54%(139 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung