Letzte 20 Spiele
55%Winrate
11S|9N
2.6 Ø KDA7.4 Ø CS/Min

LeeSin67% WR
2S-1N·7.1 KDA

Jhin100% WR
2S-0N·6.5 KDA

Skarner50% WR
1S-1N·1.2 KDA
Aktuelle Saison · 243 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
EUW — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
69.5
Score▼ 69.7
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.23.2
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.4
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.8
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.6
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.3
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.3
Yike Global
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
55.4%▲ 54.2%
Team-Schaden %
22.1%▲ 21.5%
Lane-Dominanz
55%▼ 58%
Solo-Kills / Spiel
1.02▼ 1.15
First Blood
9%▼ 11%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+185▼ +256
EP-Diff. @15
+173▼ +257
CS-Diff. @15
+5.9▲ +5.2
CS/min
12.9▲ 11.9
Kampf
KDA
2.64▼ 3.08
Schaden/min
792▲ 781
Gold/min
476▲ 470
Schaden an Zielen/min
1035▲ 834
Vision
Vision/min
1.28▼ 1.31
Kontroll-Wards
4.1▲ 3.9
Zerstörte Wards
4.5▼ 4.7
Überleben
Tode/Spiel
5.6▼ 4.9
Spiele ohne Tod
3%▼ 6%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite46%(91 Sp)
Rote Seite★59%(152 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
