Letzte 20 Spiele

55%Winrate
11S|9N
3 Ø KDA6.3 Ø CS/Min
Anivia
Anivia80% WR
4S-1N·5 KDA
Chogath
Chogath33% WR
1S-2N·3.3 KDA
Locke
Locke0% WR
0S-2N·1.4 KDA
MIDMID
Fluxo W7M
Aktuelle Saison · 64 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

BRNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

77.7
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.28.3
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.5.5
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.5
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.5
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.6
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.2
cody

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
54.7%
Team-Schaden %
25.6%
Lane-Dominanz
73%
Solo-Kills / Spiel
2.31
First Blood
11%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+877
EP-Diff. @15
+790
CS-Diff. @15
+10.1
CS/min
7.8

Kampf

KDA
3.48
Schaden/min
968
Gold/min
463
Schaden an Zielen/min
439

Vision

Vision/min
1.49
Kontroll-Wards
5.6
Zerstörte Wards
2.6

Überleben

Tode/Spiel
5.2
Spiele ohne Tod
6%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite60%(25 Sp)
Rote Seite77%(39 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung