Últimas 20 partidas

35%Winrate
7V|13D
1.1 KDA prom.5.3 CS/min prom.
Chogath
Chogath20% WR
2V-8D·1.1 KDA
Heimerdinger
Heimerdinger44% WR
4V-5D·1 KDA
Malzahar
Malzahar100% WR
1V-0D·2.6 KDA
MIDMID
Temporada actual · 129 partidas
Comparar:
Comparación

GlobalMedia de todos los pros de su rol, en todas las regiones.

SOLOQ-CHALLENGESolo los pros de su rol de su misma región.

Rendimiento generalRendimiento generalMedia de los 6 ejes del ProView Score esta temporada. El radar muestra su perfil frente a la comparación elegida.

29.0
Score
ImpactoImpactoCombina KDA, CS por minuto, daño por minuto, oro por minuto, visión por minuto y first blood. Es el componente de mayor peso del ProView Score. Escala: 0 a 45.-0.5
LíneasLíneasVentaja sobre tu rival de línea al final de la partida: diferencia de oro, de experiencia, de CS y de visión. Escala: -5 a 10.-1.9
RolRolAcciones propias de tu rol: solo kills, placas y primera torre (calles); CS de jungla, scuttles y robos (jungla); guardias, salvadas y control de río (support). Escala: -5 a 20.5.1
ObjetivosObjetivosParticipación del equipo en dragones, barones, heraldos y grubs, más tu daño a objetivos. Escala: 0 a 20.8.2
EquipoEquipoTu peso en el equipo: participación en kills, % de daño infligido y % de daño recibido del equipo. Escala: 0 a 10.3.2
VictoriasVictoriasBonificación por victoria y penalización por derrota en cada partida. Escala: -3 a 3.-0.8
JuanCaravaca

LiderazgoLiderazgoCuánto lidera al equipo: participación en kills, % de daño del equipo, dominio sobre el rival de línea, solo kills y first bloods.

Participación en kills
28.0%
% daño del equipo
15.9%
Dominio de línea
20%
Solo kills / partida
0.81
First blood
3%

Fase de líneasFase de líneasDiferencia frente al rival directo de línea al minuto 15 (oro, experiencia y CS) y CS por minuto. Positivo = ventaja en la línea.

Dif. oro @15
-930
Dif. exp. @15
-821
Dif. CS @15
-22.5
CS/min
5.0

Combate

KDA
1.30
Daño/min
550
Oro/min
316
Daño a objetivos/min
249

Visión

Visión/min
0.61
Guardias de control
0.0
Guardias destruidas
0.9

Supervivencia

Muertes/partida
6.9
Partidas sin morir
2%

Lado con más winrate

Lado azul35%(71 P)
Lado rojo40%(58 P)

Puesto en el ladder

Sin posición en el ladder