Letzte 20 Spiele

50%Winrate
10S|10N
3 Ø KDA7 Ø CS/Min
LeeSin
LeeSin75% WR
3S-1N·3.6 KDA
Qiyana
Qiyana100% WR
2S-0N·10.8 KDA
Skarner
Skarner0% WR
0S-2N·1.2 KDA
JGLJGL
Team WE
Aktuelle Saison · 103 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CN — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

63.7
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.22.9
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.1
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.9
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.8
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.1
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.5
Monki

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
53.0%
Team-Schaden %
21.6%
Lane-Dominanz
51%
Solo-Kills / Spiel
1.14
First Blood
11%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-72
EP-Diff. @15
-85
CS-Diff. @15
-0.7
CS/min
10.6

Kampf

KDA
2.54
Schaden/min
801
Gold/min
452
Schaden an Zielen/min
639

Vision

Vision/min
1.50
Kontroll-Wards
4.8
Zerstörte Wards
5.8

Überleben

Tode/Spiel
6.1
Spiele ohne Tod
4%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite34%(35 Sp)
Rote Seite★46%(68 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung