Letzte 20 Spiele

50%Winrate
10S|10N
4.8 Ø KDA6.9 Ø CS/Min
Elise
Elise50% WR
8S-8N·5 KDA
Zyra
Zyra100% WR
1S-0N·3 KDA
Milio
Milio0% WR
0S-1N·9 KDA
JGLJGL
Aktuelle Saison · 183 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGE — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

61.2
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.21.3
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.-0.3
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.10.7
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.0
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.3
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.3
Palkiogre2

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
56.3%
Team-Schaden %
12.2%
Lane-Dominanz
38%
Solo-Kills / Spiel
0.31
First Blood
8%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-619
EP-Diff. @15
-714
CS-Diff. @15
-18.3
CS/min
11.0

Kampf

KDA
8.16
Schaden/min
432
Gold/min
404
Schaden an Zielen/min
926

Vision

Vision/min
1.26
Kontroll-Wards
2.5
Zerstörte Wards
5.7

Überleben

Tode/Spiel
1.9
Spiele ohne Tod
21%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite55%(94 Sp)
Rote Seite★56%(89 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung