Letzte 19 Spiele

47%Winrate
9S|10N
2 Ø KDA6.8 Ø CS/Min
Ezreal
Ezreal67% WR
2S-1N·2.6 KDA
Jhin
Jhin67% WR
2S-1N·2.6 KDA
Aphelios
Aphelios0% WR
0S-2N·1.5 KDA
BOTBOT
ThunderTalk Gaming
Aktuelle Saison · 19 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CNNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

62.2
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.22.9
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.7
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.11.4
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.8
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.5
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.2
Ahn

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
46.5%
Team-Schaden %
22.5%
Lane-Dominanz
47%
Solo-Kills / Spiel
0.37
First Blood
26%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-269
EP-Diff. @15
-320
CS-Diff. @15
+1.0
CS/min
6.9

Kampf

KDA
2.03
Schaden/min
833
Gold/min
456
Schaden an Zielen/min
303

Vision

Vision/min
1.22
Kontroll-Wards
1.9
Zerstörte Wards
5.8

Überleben

Tode/Spiel
5.9
Spiele ohne Tod
5%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite44%(9 Sp)
Rote Seite50%(10 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung