Letzte 9 Spiele

44%Winrate
4S|5N
2 Ø KDA5.9 Ø CS/Min
Aphelios
Aphelios0% WR
0S-2N·1.5 KDA
Senna
Senna50% WR
1S-1N·1.5 KDA
Jhin
Jhin100% WR
1S-0N·3 KDA
BOTBOT
ThunderTalk Gaming
Aktuelle Saison · 9 SpieleKleine Stichprobe
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CNNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

60.0
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.21.1
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.9
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.7
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.6
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.3
Ahn

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
47.1%
Team-Schaden %
22.9%
Lane-Dominanz
33%
Solo-Kills / Spiel
0.44
First Blood
22%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-819
EP-Diff. @15
-739
CS-Diff. @15
-3.7
CS/min
6.1

Kampf

KDA
2.00
Schaden/min
954
Gold/min
431
Schaden an Zielen/min
212

Vision

Vision/min
1.43
Kontroll-Wards
2.4
Zerstörte Wards
6.9

Überleben

Tode/Spiel
7.1
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite33%(3 Sp)
Rote Seite50%(6 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung