Letzte 20 Spiele

60%Winrate
12S|8N
3.4 Ø KDA5.3 Ø CS/Min
Ornn
Ornn61% WR
11S-7N·3.6 KDA
Nami
Nami100% WR
1S-0N·1.7 KDA
Yuumi
Yuumi0% WR
0S-1N·2.7 KDA
TOPTOP
Aktuelle Saison · 162 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

54.7
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.15.7
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.-0.5
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.10.2
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.9
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.4.8
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.6
AlimentaChino

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
40.6%
Team-Schaden %
14.0%
Lane-Dominanz
32%
Solo-Kills / Spiel
0.57
First Blood
4%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-624
EP-Diff. @15
-256
CS-Diff. @15
-21.1
CS/min
5.9

Kampf

KDA
4.32
Schaden/min
526
Gold/min
347
Schaden an Zielen/min
192

Vision

Vision/min
1.02
Kontroll-Wards
1.6
Zerstörte Wards
2.5

Überleben

Tode/Spiel
3.1
Spiele ohne Tod
9%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite62%(74 Sp)
Rote Seite57%(88 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung