Letzte 20 Spiele

65%Winrate
13S|7N
2.7 Ø KDA7.7 Ø CS/Min
Illaoi
Illaoi64% WR
9S-5N·2.3 KDA
Jax
Jax67% WR
2S-1N·2.2 KDA
Malphite
Malphite67% WR
2S-1N·9 KDA
TOPTOP
Aktuelle Saison · 309 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

60.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.16.6
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.8
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.4
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.10.0
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.0
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.1
AlvaroStorm

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
42.3%
Team-Schaden %
20.3%
Lane-Dominanz
50%
Solo-Kills / Spiel
1.66
First Blood
9%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+126
EP-Diff. @15
+139
CS-Diff. @15
+0.4
CS/min
10.4

Kampf

KDA
2.67
Schaden/min
735
Gold/min
442
Schaden an Zielen/min
833

Vision

Vision/min
0.69
Kontroll-Wards
1.2
Zerstörte Wards
1.6

Überleben

Tode/Spiel
4.8
Spiele ohne Tod
6%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite50%(140 Sp)
Rote Seite54%(169 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung