Letzte 20 Spiele

40%Winrate
8S|12N
2.2 Ø KDA5.5 Ø CS/Min
Ezreal
Ezreal50% WR
2S-2N·3.1 KDA
Kaisa
Kaisa0% WR
0S-3N·1.1 KDA
Bard
Bard50% WR
1S-1N·4.4 KDA
SUPSUP
Kiwoom DRX
Aktuelle Saison · 173 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

KR — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

68.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.23.6
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.1
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.5
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.5
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.6
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.3
Andil

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
55.0%
Team-Schaden %
20.5%
Lane-Dominanz
61%
Solo-Kills / Spiel
0.86
First Blood
12%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+154
EP-Diff. @15
+155
CS-Diff. @15
-0.7
CS/min
4.5

Kampf

KDA
2.73
Schaden/min
745
Gold/min
411
Schaden an Zielen/min
224

Vision

Vision/min
1.83
Kontroll-Wards
3.2
Zerstörte Wards
5.3

Überleben

Tode/Spiel
5.9
Spiele ohne Tod
5%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite52%(88 Sp)
Rote Seite★58%(85 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung