Letzte 7 Spiele

43%Winrate
3S|4N
3.2 Ø KDA7.8 Ø CS/Min
Ezreal
Ezreal0% WR
0S-2N·2 KDA
Ziggs
Ziggs100% WR
2S-0N·3.8 KDA
Camille
Camille0% WR
0S-1N·1.8 KDA
MIDMID
GAM Esports
Aktuelle Saison · 7 SpieleKleine Stichprobe
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

PACNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

69.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.24.0
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.4
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.17.2
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.0
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.0
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.4
Aress

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
51.0%
Team-Schaden %
24.1%
Lane-Dominanz
29%
Solo-Kills / Spiel
0.86
First Blood
14%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+196
EP-Diff. @15
-148
CS-Diff. @15
+3.3
CS/min
8.0

Kampf

KDA
3.21
Schaden/min
954
Gold/min
451
Schaden an Zielen/min
406

Vision

Vision/min
1.11
Kontroll-Wards
2.6
Zerstörte Wards
4.0

Überleben

Tode/Spiel
3.9
Spiele ohne Tod
14%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite0%(2 Sp)
Rote Seite60%(5 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung