Letzte 20 Spiele

40%Winrate
8S|12N
1.8 Ø KDA7.6 Ø CS/Min
Nasus
Nasus56% WR
5S-4N·1.5 KDA
Jayce
Jayce0% WR
0S-3N·1.3 KDA
Olaf
Olaf50% WR
1S-1N·2.3 KDA
TOPTOP
Anyone's Legend
Aktuelle Saison · 71 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CNNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

65.3
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.21.6
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.4
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.2
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.6
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.6
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.2
Breathe

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
44.2%
Team-Schaden %
21.0%
Lane-Dominanz
52%
Solo-Kills / Spiel
1.55
First Blood
9%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+180
EP-Diff. @15
-53
CS-Diff. @15
-0.1
CS/min
9.0

Kampf

KDA
2.07
Schaden/min
756
Gold/min
443
Schaden an Zielen/min
596

Vision

Vision/min
1.20
Kontroll-Wards
2.4
Zerstörte Wards
4.2

Überleben

Tode/Spiel
6.0
Spiele ohne Tod
4%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite49%(35 Sp)
Rote Seite44%(36 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung