Letzte 18 Spiele

56%Winrate
10S|8N
4.2 Ø KDA1.2 Ø CS/Min
Nami
Nami70% WR
7S-3N·4.6 KDA
Karma
Karma25% WR
1S-3N·2.9 KDA
Janna
Janna67% WR
2S-1N·7 KDA
SUPSUP
Aktuelle Saison · 18 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

74.6
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.1
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.3
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.17.7
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.8
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.5
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.3
CarmenSandwich

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
61.2%
Team-Schaden %
11.4%
Lane-Dominanz
50%
Solo-Kills / Spiel
0.28
First Blood
0%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+52
EP-Diff. @15
+299
CS-Diff. @15
+3.4
CS/min
1.2

Kampf

KDA
4.23
Schaden/min
416
Gold/min
317
Schaden an Zielen/min
89

Vision

Vision/min
3.25
Kontroll-Wards
10.4
Zerstörte Wards
11.2

Überleben

Tode/Spiel
4.4
Spiele ohne Tod
6%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite56%(9 Sp)
Rote Seite56%(9 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung