Letzte 20 Spiele

60%Winrate
12S|8N
1.9 Ø KDA2.2 Ø CS/Min
Ziggs
Ziggs50% WR
1S-1N·1.7 KDA
Rammus
Rammus50% WR
1S-1N·2.3 KDA
Varus
Varus50% WR
1S-1N·1.4 KDA
SUPSUP
Aktuelle Saison · 310 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

54.7
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.16.3
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.2
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.10.2
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.5
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.8
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Champi

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
52.1%
Team-Schaden %
14.2%
Lane-Dominanz
45%
Solo-Kills / Spiel
0.33
First Blood
7%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-253
EP-Diff. @15
-243
CS-Diff. @15
-0.6
CS/min
3.1

Kampf

KDA
2.12
Schaden/min
509
Gold/min
342
Schaden an Zielen/min
252

Vision

Vision/min
2.08
Kontroll-Wards
2.0
Zerstörte Wards
4.8

Überleben

Tode/Spiel
8.1
Spiele ohne Tod
2%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite44%(153 Sp)
Rote Seite50%(157 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung