Letzte 20 Spiele

65%Winrate
13S|7N
4 Ø KDA6.8 Ø CS/Min
Poppy
Poppy50% WR
1S-1N·5 KDA
Elise
Elise0% WR
0S-2N·2.8 KDA
Vi
Vi100% WR
1S-0N·9 KDA
JGLJGL
Shopify Rebellion
Aktuelle Saison · 106 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

NANur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

71.7
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.9
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.7
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.6
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.8
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.8
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.0
Contractz

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
60.4%
Team-Schaden %
20.8%
Lane-Dominanz
58%
Solo-Kills / Spiel
0.91
First Blood
8%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+322
EP-Diff. @15
+245
CS-Diff. @15
-1.2
CS/min
9.8

Kampf

KDA
4.34
Schaden/min
761
Gold/min
441
Schaden an Zielen/min
683

Vision

Vision/min
1.52
Kontroll-Wards
4.0
Zerstörte Wards
4.7

Überleben

Tode/Spiel
4.1
Spiele ohne Tod
10%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite67%(43 Sp)
Rote Seite65%(63 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung