Letzte 20 Spiele

40%Winrate
8S|12N
3.8 Ø KDA6.1 Ø CS/Min
Sejuani
Sejuani43% WR
3S-4N·4.6 KDA
Shyvana
Shyvana60% WR
3S-2N·5.1 KDA
Alistar
Alistar0% WR
0S-2N·3.5 KDA
JGLJGL
Aktuelle Saison · 272 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

57.2
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.16.3
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.2
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.1
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.3
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.0
ElTioBarry

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
48.3%
Team-Schaden %
18.5%
Lane-Dominanz
39%
Solo-Kills / Spiel
1.06
First Blood
5%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+36
EP-Diff. @15
+255
CS-Diff. @15
+1.0
CS/min
11.4

Kampf

KDA
3.87
Schaden/min
676
Gold/min
433
Schaden an Zielen/min
814

Vision

Vision/min
0.57
Kontroll-Wards
0.0
Zerstörte Wards
3.5

Überleben

Tode/Spiel
3.8
Spiele ohne Tod
11%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite45%(140 Sp)
Rote Seite54%(132 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung