Letzte 20 Spiele
30%Winrate
6S|14N
1.5 Ø KDA7.3 Ø CS/Min

Karthus0% WR
0S-12N·1 KDA

Briar100% WR
6S-0N·3.2 KDA

FiddleSticks0% WR
0S-1N·0.6 KDA
Aktuelle Saison · 210 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
SOLOQ-CHALLENGE — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
59.4
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.19.5
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.1
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.10.8
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.2
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.4
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.2
Galandarx
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
49.4%
Team-Schaden %
21.9%
Lane-Dominanz
54%
Solo-Kills / Spiel
2.10
First Blood
19%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+415
EP-Diff. @15
+85
CS-Diff. @15
+0.8
CS/min
13.0
Kampf
KDA
2.42
Schaden/min
845
Gold/min
503
Schaden an Zielen/min
746
Vision
Vision/min
0.79
Kontroll-Wards
0.6
Zerstörte Wards
1.3
Überleben
Tode/Spiel
6.6
Spiele ohne Tod
4%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite43%(98 Sp)
Rote Seite★50%(112 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung