Letzte 20 Spiele

70%Winrate
14S|6N
2.7 Ø KDA6.9 Ø CS/Min
Sylas
Sylas100% WR
3S-0N·4.4 KDA
Olaf
Olaf33% WR
1S-2N·1.7 KDA
Naafiri
Naafiri100% WR
2S-0N·4.2 KDA
JGLJGL
Sentinels
Aktuelle Saison · 25 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

NANur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

67.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.21.4
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.4.0
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.5
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.5
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.0
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.1
HamBak

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
51.4%
Team-Schaden %
22.6%
Lane-Dominanz
72%
Solo-Kills / Spiel
1.72
First Blood
8%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+214
EP-Diff. @15
+345
CS-Diff. @15
+7.2
CS/min
11.3

Kampf

KDA
2.52
Schaden/min
911
Gold/min
470
Schaden an Zielen/min
688

Vision

Vision/min
1.09
Kontroll-Wards
3.4
Zerstörte Wards
3.8

Überleben

Tode/Spiel
6.4
Spiele ohne Tod
8%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite67%(12 Sp)
Rote Seite69%(13 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung