Letzte 20 Spiele

60%Winrate
12S|8N
2 Ø KDA6.9 Ø CS/Min
Jayce
Jayce61% WR
11S-7N·2.1 KDA
Viktor
Viktor50% WR
1S-1N·1.5 KDA
MIDMID
Aktuelle Saison · 236 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

61.1
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.14.7
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.0
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.6
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.9
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.4
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
HoldemHammers

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
45.0%
Team-Schaden %
25.1%
Lane-Dominanz
50%
Solo-Kills / Spiel
2.24
First Blood
25%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+347
EP-Diff. @15
-154
CS-Diff. @15
+3.7
CS/min
7.3

Kampf

KDA
1.74
Schaden/min
948
Gold/min
450
Schaden an Zielen/min
543

Vision

Vision/min
0.58
Kontroll-Wards
0.0
Zerstörte Wards
3.7

Überleben

Tode/Spiel
8.2
Spiele ohne Tod
1%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite42%(122 Sp)
Rote Seite54%(114 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung