Letzte 20 Spiele

30%Winrate
6S|14N
2.7 Ø KDA3.8 Ø CS/Min
Mel
Mel10% WR
1S-9N·2.1 KDA
Lux
Lux38% WR
3S-5N·3.4 KDA
Ahri
Ahri100% WR
2S-0N·4.2 KDA
BOTBOT
Aktuelle Saison · 41 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

48.9
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.11.9
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.-0.1
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.10.7
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.3
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.4.0
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.8
IreneRawr

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
41.2%
Team-Schaden %
16.7%
Lane-Dominanz
37%
Solo-Kills / Spiel
0.59
First Blood
2%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-187
EP-Diff. @15
-17
CS-Diff. @15
-1.0
CS/min
4.8

Kampf

KDA
3.04
Schaden/min
619
Gold/min
352
Schaden an Zielen/min
160

Vision

Vision/min
1.04
Kontroll-Wards
0.2
Zerstörte Wards
3.6

Überleben

Tode/Spiel
4.7
Spiele ohne Tod
2%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite41%(22 Sp)
Rote Seite32%(19 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung