Letzte 20 Spiele
65%Winrate
13S|7N
3.8 Ø KDA5.2 Ø CS/Min

Irelia78% WR
7S-2N·3 KDA

Nami67% WR
2S-1N·6.9 KDA

Soraka100% WR
2S-0N·5.2 KDA
Aktuelle Saison · 230 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
SOLOQ-CHALLENGE — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
65.1
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.19.1
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.8
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.15.4
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.8
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.4.8
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Jade
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
45.0%
Team-Schaden %
16.5%
Lane-Dominanz
53%
Solo-Kills / Spiel
0.95
First Blood
7%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+234
EP-Diff. @15
+239
CS-Diff. @15
+10.4
CS/min
6.6
Kampf
KDA
2.60
Schaden/min
568
Gold/min
414
Schaden an Zielen/min
402
Vision
Vision/min
1.33
Kontroll-Wards
2.2
Zerstörte Wards
2.3
Überleben
Tode/Spiel
4.8
Spiele ohne Tod
5%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite47%(108 Sp)
Rote Seite★48%(122 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung