Letzte 20 Spiele

65%Winrate
13S|7N
3.8 Ø KDA5.2 Ø CS/Min
Irelia
Irelia78% WR
7S-2N·3 KDA
Nami
Nami67% WR
2S-1N·6.9 KDA
Soraka
Soraka100% WR
2S-0N·5.2 KDA
TOPTOP
Aktuelle Saison · 230 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

65.1
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.19.1
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.8
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.15.4
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.8
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.4.8
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Jade

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
45.0%
Team-Schaden %
16.5%
Lane-Dominanz
53%
Solo-Kills / Spiel
0.95
First Blood
7%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+234
EP-Diff. @15
+239
CS-Diff. @15
+10.4
CS/min
6.6

Kampf

KDA
2.60
Schaden/min
568
Gold/min
414
Schaden an Zielen/min
402

Vision

Vision/min
1.33
Kontroll-Wards
2.2
Zerstörte Wards
2.3

Überleben

Tode/Spiel
4.8
Spiele ohne Tod
5%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite47%(108 Sp)
Rote Seite48%(122 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung