Letzte 20 Spiele

50%Winrate
10S|10N
3.1 Ø KDA6.8 Ø CS/Min
Ahri
Ahri57% WR
8S-6N·4.1 KDA
Katarina
Katarina40% WR
2S-3N·2.4 KDA
Aurora
Aurora0% WR
0S-1N·1.6 KDA
MIDMID
Aktuelle Saison · 218 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

57.7
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.16.3
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.6
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.4
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.5
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.1
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.2
Jesskiu

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
45.8%
Team-Schaden %
20.7%
Lane-Dominanz
38%
Solo-Kills / Spiel
1.28
First Blood
9%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-211
EP-Diff. @15
-122
CS-Diff. @15
-4.8
CS/min
5.9

Kampf

KDA
2.58
Schaden/min
724
Gold/min
400
Schaden an Zielen/min
213

Vision

Vision/min
1.04
Kontroll-Wards
2.1
Zerstörte Wards
3.8

Überleben

Tode/Spiel
5.7
Spiele ohne Tod
5%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite54%(92 Sp)
Rote Seite52%(126 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung