Letzte 9 Spiele

56%Winrate
5S|4N
3.2 Ø KDA7.4 Ø CS/Min
Sylas
Sylas0% WR
0S-1N·4.2 KDA
Galio
Galio100% WR
1S-0N·2.9 KDA
Yone
Yone100% WR
1S-0N·10 KDA
MIDMID
Ground Zero Gaming
Aktuelle Saison · 9 SpieleKleine Stichprobe
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

PACNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

71.4
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.24.4
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.4.0
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.15.8
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.8
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.6
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.3
JimieN

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
53.0%
Team-Schaden %
25.1%
Lane-Dominanz
56%
Solo-Kills / Spiel
1.22
First Blood
11%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+394
EP-Diff. @15
+497
CS-Diff. @15
+14.4
CS/min
7.5

Kampf

KDA
3.13
Schaden/min
775
Gold/min
423
Schaden an Zielen/min
321

Vision

Vision/min
1.02
Kontroll-Wards
2.2
Zerstörte Wards
4.2

Überleben

Tode/Spiel
4.6
Spiele ohne Tod
11%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite57%(7 Sp)
Rote Seite50%(2 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung