Letzte 20 Spiele

60%Winrate
12S|8N
3.9 Ø KDA7.3 Ø CS/Min
Qiyana
Qiyana50% WR
3S-3N·3.8 KDA
JarvanIV
JarvanIV67% WR
2S-1N·7.1 KDA
Naafiri
Naafiri100% WR
2S-0N·6.2 KDA
JGLJGL
JD Gaming
Aktuelle Saison · 211 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CN — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

71.5
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.5
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.7
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.6
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.8
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.8
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.4
JunJia

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
52.2%
Team-Schaden %
21.2%
Lane-Dominanz
58%
Solo-Kills / Spiel
1.00
First Blood
13%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+356
EP-Diff. @15
+413
CS-Diff. @15
+7.6
CS/min
12.8

Kampf

KDA
3.02
Schaden/min
768
Gold/min
476
Schaden an Zielen/min
1032

Vision

Vision/min
1.30
Kontroll-Wards
3.9
Zerstörte Wards
4.2

Überleben

Tode/Spiel
4.7
Spiele ohne Tod
7%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite★58%(112 Sp)
Rote Seite55%(99 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung