Letzte 3 Spiele

67%Winrate
2S|1N
4.5 Ø KDA8.2 Ø CS/Min
Jhin
Jhin0% WR
0S-1N·4.8 KDA
Ashe
Ashe100% WR
1S-0N·3.7 KDA
Senna
Senna100% WR
1S-0N·5.5 KDA
BOTBOT
DetonatioN FocusMe
Aktuelle Saison · 3 SpieleKleine Stichprobe
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

PACNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

90.7
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.33.4
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.10.0
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.16.5
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.9.1
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.0
Kakkun

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
71.3%
Team-Schaden %
36.7%
Lane-Dominanz
100%
Solo-Kills / Spiel
1.33
First Blood
33%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+2260
EP-Diff. @15
+1260
CS-Diff. @15
+31.7
CS/min
8.3

Kampf

KDA
4.54
Schaden/min
1437
Gold/min
624
Schaden an Zielen/min
547

Vision

Vision/min
0.55
Kontroll-Wards
0.7
Zerstörte Wards
2.7

Überleben

Tode/Spiel
5.0
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite67%(3 Sp)
Rote Seite(0 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung