Letzte 20 Spiele
50%Winrate
10S|10N
2.7 Ø KDA7.7 Ø CS/Min

Viktor60% WR
3S-2N·2.6 KDA

Yunara50% WR
2S-2N·3.5 KDA

Jinx33% WR
1S-2N·1.4 KDA
Aktuelle Saison · 265 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
SOLOQ-CHALLENGE — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
61.0
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.17.5
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.7
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.0
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.6
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.4
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.1
Karchez
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
46.5%
Team-Schaden %
23.2%
Lane-Dominanz
55%
Solo-Kills / Spiel
0.98
First Blood
10%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+100
EP-Diff. @15
+135
CS-Diff. @15
+0.3
CS/min
7.7
Kampf
KDA
2.59
Schaden/min
861
Gold/min
473
Schaden an Zielen/min
403
Vision
Vision/min
0.53
Kontroll-Wards
0.0
Zerstörte Wards
2.3
Überleben
Tode/Spiel
5.6
Spiele ohne Tod
4%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite★55%(122 Sp)
Rote Seite50%(143 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung