Letzte 20 Spiele

50%Winrate
10S|10N
2.7 Ø KDA7.7 Ø CS/Min
Viktor
Viktor60% WR
3S-2N·2.6 KDA
Yunara
Yunara50% WR
2S-2N·3.5 KDA
Jinx
Jinx33% WR
1S-2N·1.4 KDA
BOTBOT
Aktuelle Saison · 265 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

61.0
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.17.5
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.7
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.0
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.6
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.4
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.1
Karchez

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
46.5%
Team-Schaden %
23.2%
Lane-Dominanz
55%
Solo-Kills / Spiel
0.98
First Blood
10%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+100
EP-Diff. @15
+135
CS-Diff. @15
+0.3
CS/min
7.7

Kampf

KDA
2.59
Schaden/min
861
Gold/min
473
Schaden an Zielen/min
403

Vision

Vision/min
0.53
Kontroll-Wards
0.0
Zerstörte Wards
2.3

Überleben

Tode/Spiel
5.6
Spiele ohne Tod
4%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite55%(122 Sp)
Rote Seite50%(143 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung