Letzte 20 Spiele

55%Winrate
11S|9N
7.9 Ø KDA0.7 Ø CS/Min
Soraka
Soraka50% WR
7S-7N·7.9 KDA
Lulu
Lulu50% WR
2S-2N·9 KDA
Janna
Janna100% WR
2S-0N·6.9 KDA
SUPSUP
Aktuelle Saison · 231 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

60.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.22.4
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.9
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.10.2
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.9
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Katth

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
57.5%
Team-Schaden %
10.1%
Lane-Dominanz
52%
Solo-Kills / Spiel
0.32
First Blood
10%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-68
EP-Diff. @15
-346
CS-Diff. @15
-5.2
CS/min
1.2

Kampf

KDA
3.98
Schaden/min
362
Gold/min
313
Schaden an Zielen/min
107

Vision

Vision/min
2.68
Kontroll-Wards
1.5
Zerstörte Wards
9.5

Überleben

Tode/Spiel
4.5
Spiele ohne Tod
4%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite47%(113 Sp)
Rote Seite49%(118 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung