Letzte 20 Spiele

40%Winrate
8S|12N
3.2 Ø KDA1.5 Ø CS/Min
Seraphine
Seraphine50% WR
4S-4N·2.6 KDA
Nami
Nami50% WR
2S-2N·4.8 KDA
Leona
Leona25% WR
1S-3N·1.9 KDA
SUPSUP
Aktuelle Saison · 152 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

56.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.17.1
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.-0.4
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.9
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.0
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.4
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.3
Maaylen

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
52.8%
Team-Schaden %
10.4%
Lane-Dominanz
41%
Solo-Kills / Spiel
0.16
First Blood
5%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-201
EP-Diff. @15
-101
CS-Diff. @15
-2.2
CS/min
1.6

Kampf

KDA
3.00
Schaden/min
358
Gold/min
304
Schaden an Zielen/min
111

Vision

Vision/min
2.29
Kontroll-Wards
4.3
Zerstörte Wards
6.2

Überleben

Tode/Spiel
5.4
Spiele ohne Tod
3%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite47%(66 Sp)
Rote Seite43%(86 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung