Letzte 20 Spiele
55%Winrate
11S|9N
3 Ø KDA6.8 Ø CS/Min

Aatrox56% WR
10S-8N·3.2 KDA

Ambessa100% WR
1S-0N·3.3 KDA

KSante0% WR
0S-1N·0.7 KDA
Aktuelle Saison · 197 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
SOLOQ-CHALLENGE — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
65.9
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.18.6
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.5
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.8
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.10.1
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.4
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.2
Maiiser
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
36.7%
Team-Schaden %
21.9%
Lane-Dominanz
54%
Solo-Kills / Spiel
1.99
First Blood
13%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+532
EP-Diff. @15
+835
CS-Diff. @15
+8.3
CS/min
7.1
Kampf
KDA
2.73
Schaden/min
793
Gold/min
404
Schaden an Zielen/min
390
Vision
Vision/min
0.84
Kontroll-Wards
1.1
Zerstörte Wards
3.0
Überleben
Tode/Spiel
4.1
Spiele ohne Tod
10%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite★54%(101 Sp)
Rote Seite53%(96 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung