Letzte 20 Spiele

55%Winrate
11S|9N
3 Ø KDA6.8 Ø CS/Min
Aatrox
Aatrox56% WR
10S-8N·3.2 KDA
Ambessa
Ambessa100% WR
1S-0N·3.3 KDA
KSante
KSante0% WR
0S-1N·0.7 KDA
TOPTOP
Aktuelle Saison · 197 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

65.9
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.18.6
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.5
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.8
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.10.1
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.4
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.2
Maiiser

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
36.7%
Team-Schaden %
21.9%
Lane-Dominanz
54%
Solo-Kills / Spiel
1.99
First Blood
13%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+532
EP-Diff. @15
+835
CS-Diff. @15
+8.3
CS/min
7.1

Kampf

KDA
2.73
Schaden/min
793
Gold/min
404
Schaden an Zielen/min
390

Vision

Vision/min
0.84
Kontroll-Wards
1.1
Zerstörte Wards
3.0

Überleben

Tode/Spiel
4.1
Spiele ohne Tod
10%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite54%(101 Sp)
Rote Seite53%(96 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung