Letzte 20 Spiele

35%Winrate
7S|13N
2.3 Ø KDA6.7 Ø CS/Min
Viego
Viego38% WR
5S-8N·2.1 KDA
LeeSin
LeeSin33% WR
1S-2N·2.6 KDA
RekSai
RekSai100% WR
1S-0N·6.3 KDA
JGLJGL
Aktuelle Saison · 231 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

59.1
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.16.4
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.4
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.4
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.6
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.1
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Marquez

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
48.5%
Team-Schaden %
20.6%
Lane-Dominanz
45%
Solo-Kills / Spiel
1.78
First Blood
9%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+305
EP-Diff. @15
+324
CS-Diff. @15
+6.6
CS/min
12.1

Kampf

KDA
2.63
Schaden/min
782
Gold/min
487
Schaden an Zielen/min
1047

Vision

Vision/min
0.60
Kontroll-Wards
0.0
Zerstörte Wards
1.8

Überleben

Tode/Spiel
6.2
Spiele ohne Tod
3%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite51%(112 Sp)
Rote Seite45%(119 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung