Letzte 20 Spiele

25%Winrate
5S|15N
2.5 Ø KDA2.4 Ø CS/Min
Rell
Rell33% WR
1S-2N·3.6 KDA
Senna
Senna50% WR
1S-1N·2.6 KDA
Rakan
Rakan50% WR
1S-1N·2.6 KDA
SUPSUP
Aktuelle Saison · 56 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

60.6
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.20.0
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.0
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.8
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.4
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.0
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.3
Mellado

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
55.4%
Team-Schaden %
12.7%
Lane-Dominanz
55%
Solo-Kills / Spiel
0.30
First Blood
4%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-151
EP-Diff. @15
-252
CS-Diff. @15
-2.4
CS/min
2.6

Kampf

KDA
3.19
Schaden/min
445
Gold/min
339
Schaden an Zielen/min
194

Vision

Vision/min
2.18
Kontroll-Wards
3.1
Zerstörte Wards
7.1

Überleben

Tode/Spiel
5.4
Spiele ohne Tod
4%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite31%(26 Sp)
Rote Seite57%(30 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung