Letzte 20 Spiele
45%Winrate
9S|11N
2.3 Ø KDA7.9 Ø CS/Min

Galio100% WR
2S-0N·18.5 KDA

Diana0% WR
0S-2N·1.8 KDA

Zed50% WR
1S-1N·3.9 KDA
Aktuelle Saison · 21 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
BR — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
77.4
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.3
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.6.0
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.17.1
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.7
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.7.0
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Mireu
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
51.8%
Team-Schaden %
32.8%
Lane-Dominanz
86%
Solo-Kills / Spiel
2.29
First Blood
24%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+1127
EP-Diff. @15
+943
CS-Diff. @15
+26.2
CS/min
7.6
Kampf
KDA
2.32
Schaden/min
1050
Gold/min
484
Schaden an Zielen/min
322
Vision
Vision/min
0.89
Kontroll-Wards
2.2
Zerstörte Wards
2.8
Überleben
Tode/Spiel
5.9
Spiele ohne Tod
19%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite33%(9 Sp)
Rote Seite★58%(12 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
