Letzte 20 Spiele

45%Winrate
9S|11N
2.3 Ø KDA7.9 Ø CS/Min
Galio
Galio100% WR
2S-0N·18.5 KDA
Diana
Diana0% WR
0S-2N·1.8 KDA
Zed
Zed50% WR
1S-1N·3.9 KDA
MIDMID
Vivo Keyd Stars
Aktuelle Saison · 21 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

BRNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

77.4
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.3
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.6.0
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.17.1
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.7.0
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Mireu

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
51.8%
Team-Schaden %
32.8%
Lane-Dominanz
86%
Solo-Kills / Spiel
2.29
First Blood
24%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+1127
EP-Diff. @15
+943
CS-Diff. @15
+26.2
CS/min
7.6

Kampf

KDA
2.32
Schaden/min
1050
Gold/min
484
Schaden an Zielen/min
322

Vision

Vision/min
0.89
Kontroll-Wards
2.2
Zerstörte Wards
2.8

Überleben

Tode/Spiel
5.9
Spiele ohne Tod
19%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite33%(9 Sp)
Rote Seite58%(12 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung