Letzte 6 Spiele

67%Winrate
4S|2N
3.3 Ø KDA7.4 Ø CS/Min
Jayce
Jayce0% WR
0S-1N·1 KDA
Shen
Shen0% WR
0S-1N·1.6 KDA
Sylas
Sylas100% WR
1S-0N·4.2 KDA
TOPTOP
Team Liquid
Aktuelle Saison · 6 SpieleKleine Stichprobe
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

NANur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

83.3
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.29.0
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.6.1
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.18.0
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.2
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.5
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.1.0
Morgan

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
49.3%
Team-Schaden %
20.8%
Lane-Dominanz
83%
Solo-Kills / Spiel
1.00
First Blood
0%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+254
EP-Diff. @15
+128
CS-Diff. @15
+12.8
CS/min
7.4

Kampf

KDA
3.29
Schaden/min
788
Gold/min
436
Schaden an Zielen/min
412

Vision

Vision/min
1.18
Kontroll-Wards
1.7
Zerstörte Wards
4.0

Überleben

Tode/Spiel
3.8
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite75%(4 Sp)
Rote Seite50%(2 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung