Letzte 20 Spiele

60%Winrate
12S|8N
2.2 Ø KDA6.6 Ø CS/Min
Belveth
Belveth25% WR
1S-3N·2.7 KDA
Camille
Camille67% WR
2S-1N·1.6 KDA
Syndra
Syndra50% WR
1S-1N·3.1 KDA
MIDMID
Dignitas
Aktuelle Saison · 23 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

NANur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

68.3
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.21.9
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.7
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.1
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.9
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.8
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.1
Palafox

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
50.7%
Team-Schaden %
23.6%
Lane-Dominanz
52%
Solo-Kills / Spiel
1.87
First Blood
13%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+645
EP-Diff. @15
+359
CS-Diff. @15
+14.1
CS/min
9.5

Kampf

KDA
2.15
Schaden/min
835
Gold/min
453
Schaden an Zielen/min
658

Vision

Vision/min
1.26
Kontroll-Wards
2.5
Zerstörte Wards
3.0

Überleben

Tode/Spiel
6.0
Spiele ohne Tod
4%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite50%(12 Sp)
Rote Seite55%(11 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung