Letzte 20 Spiele

45%Winrate
9S|11N
3.8 Ø KDA2.5 Ø CS/Min
Nami
Nami45% WR
5S-6N·5.4 KDA
Ahri
Ahri50% WR
2S-2N·2.4 KDA
Lulu
Lulu33% WR
1S-2N·2.6 KDA
MIDMID
Aktuelle Saison · 199 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

62.4
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.19.6
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.0
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.0
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.4
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.5
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.3
PauSenpaii

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
50.1%
Team-Schaden %
19.4%
Lane-Dominanz
44%
Solo-Kills / Spiel
1.07
First Blood
8%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-225
EP-Diff. @15
-166
CS-Diff. @15
-8.1
CS/min
5.4

Kampf

KDA
3.30
Schaden/min
720
Gold/min
381
Schaden an Zielen/min
174

Vision

Vision/min
1.37
Kontroll-Wards
3.3
Zerstörte Wards
4.2

Überleben

Tode/Spiel
5.0
Spiele ohne Tod
4%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite49%(89 Sp)
Rote Seite59%(110 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung