Letzte 20 Spiele

45%Winrate
9S|11N
1.4 Ø KDA6.4 Ø CS/Min
Irelia
Irelia20% WR
1S-4N·0.7 KDA
Nasus
Nasus67% WR
2S-1N·2.4 KDA
Fiora
Fiora67% WR
2S-1N·1.1 KDA
BOTBOT
Oh My God
Aktuelle Saison · 51 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

CNNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

47.5
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.10.9
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.0
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.9.8
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.4.6
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Photic

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
39.5%
Team-Schaden %
18.0%
Lane-Dominanz
31%
Solo-Kills / Spiel
0.76
First Blood
10%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-760
EP-Diff. @15
-555
CS-Diff. @15
-9.4
CS/min
7.4

Kampf

KDA
1.76
Schaden/min
645
Gold/min
415
Schaden an Zielen/min
447

Vision

Vision/min
0.65
Kontroll-Wards
0.1
Zerstörte Wards
2.7

Überleben

Tode/Spiel
6.7
Spiele ohne Tod
6%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite48%(27 Sp)
Rote Seite50%(24 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung