Letzte 20 Spiele

35%Winrate
7S|13N
1.9 Ø KDA6.3 Ø CS/Min
Malphite
Malphite50% WR
4S-4N·1.5 KDA
Shaco
Shaco20% WR
1S-4N·2.3 KDA
Ivern
Ivern20% WR
1S-4N·2.3 KDA
JGLJGL
Aktuelle Saison · 153 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

52.8
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.13.4
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.1
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.11.8
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.4
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.2
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Pochipoom

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
50.3%
Team-Schaden %
17.0%
Lane-Dominanz
37%
Solo-Kills / Spiel
1.00
First Blood
6%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-346
EP-Diff. @15
-101
CS-Diff. @15
-4.7
CS/min
10.7

Kampf

KDA
2.42
Schaden/min
617
Gold/min
421
Schaden an Zielen/min
515

Vision

Vision/min
0.82
Kontroll-Wards
0.1
Zerstörte Wards
3.7

Überleben

Tode/Spiel
6.0
Spiele ohne Tod
3%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite44%(81 Sp)
Rote Seite51%(72 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung