Letzte 20 Spiele

30%Winrate
6S|14N
2 Ø KDA1.3 Ø CS/Min
Naafiri
Naafiri14% WR
1S-6N·0.9 KDA
Kayle
Kayle33% WR
1S-2N·2.5 KDA
Sylas
Sylas0% WR
0S-2N·2.1 KDA
MIDMID
Aktuelle Saison · 242 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

41.3
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.10.8
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.0.1
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.5.6
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.3.5
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.4
Princesita

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
37.6%
Team-Schaden %
9.9%
Lane-Dominanz
40%
Solo-Kills / Spiel
0.29
First Blood
3%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-294
EP-Diff. @15
-125
CS-Diff. @15
-5.2
CS/min
1.6

Kampf

KDA
2.31
Schaden/min
319
Gold/min
307
Schaden an Zielen/min
139

Vision

Vision/min
1.63
Kontroll-Wards
1.3
Zerstörte Wards
3.4

Überleben

Tode/Spiel
5.1
Spiele ohne Tod
14%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite37%(123 Sp)
Rote Seite50%(119 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung