Letzte 20 Spiele

65%Winrate
13S|7N
3 Ø KDA7.9 Ø CS/Min
Locke
Locke67% WR
2S-1N·1.9 KDA
KSante
KSante100% WR
2S-0N·4.6 KDA
Tristana
Tristana50% WR
1S-1N·0.8 KDA
MIDMID
FlyQuest
Aktuelle Saison · 64 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

NA — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

77.4
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.26.2
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.5.6
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.16.5
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.10.1
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.3
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.4
Quad

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
48.8%
Team-Schaden %
26.8%
Lane-Dominanz
77%
Solo-Kills / Spiel
2.13
First Blood
17%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+833
EP-Diff. @15
+547
CS-Diff. @15
+17.3
CS/min
8.0

Kampf

KDA
3.04
Schaden/min
993
Gold/min
457
Schaden an Zielen/min
480

Vision

Vision/min
1.14
Kontroll-Wards
3.2
Zerstörte Wards
4.4

Überleben

Tode/Spiel
4.9
Spiele ohne Tod
6%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite★57%(30 Sp)
Rote Seite56%(34 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung