Letzte 20 Spiele
75%Winrate
15S|5N
3.3 Ø KDA7.1 Ø CS/Min

Ahri67% WR
2S-1N·3.1 KDA

Qiyana67% WR
2S-1N·2.2 KDA

Zaahen67% WR
2S-1N·4.3 KDA
Aktuelle Saison · 280 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
EUW — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
73.3
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.1
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.6
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.9
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.4
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.0
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.5
Razork
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
52.9%
Team-Schaden %
21.9%
Lane-Dominanz
65%
Solo-Kills / Spiel
1.19
First Blood
13%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+336
EP-Diff. @15
+350
CS-Diff. @15
+6.3
CS/min
12.8
Kampf
KDA
3.02
Schaden/min
816
Gold/min
477
Schaden an Zielen/min
1017
Vision
Vision/min
1.31
Kontroll-Wards
3.2
Zerstörte Wards
4.5
Überleben
Tode/Spiel
5.1
Spiele ohne Tod
5%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite57%(135 Sp)
Rote Seite★60%(145 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung
