Letzte 20 Spiele

75%Winrate
15S|5N
3.3 Ø KDA7.1 Ø CS/Min
Ahri
Ahri67% WR
2S-1N·3.1 KDA
Qiyana
Qiyana67% WR
2S-1N·2.2 KDA
Zaahen
Zaahen67% WR
2S-1N·4.3 KDA
JGLJGL
Fnatic
Aktuelle Saison · 280 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

EUW — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

73.3
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.25.1
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.3.6
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.9
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.9.4
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.0
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.5
Razork

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
52.9%
Team-Schaden %
21.9%
Lane-Dominanz
65%
Solo-Kills / Spiel
1.19
First Blood
13%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+336
EP-Diff. @15
+350
CS-Diff. @15
+6.3
CS/min
12.8

Kampf

KDA
3.02
Schaden/min
816
Gold/min
477
Schaden an Zielen/min
1017

Vision

Vision/min
1.31
Kontroll-Wards
3.2
Zerstörte Wards
4.5

Überleben

Tode/Spiel
5.1
Spiele ohne Tod
5%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite57%(135 Sp)
Rote Seite★60%(145 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung