Letzte 20 Spiele

45%Winrate
9S|11N
2 Ø KDA7.8 Ø CS/Min
Hwei
Hwei57% WR
8S-6N·2.4 KDA
Heimerdinger
Heimerdinger50% WR
1S-1N·0.7 KDA
Zed
Zed0% WR
0S-1N·4 KDA
MIDMID
Aktuelle Saison · 97 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

61.3
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.17.6
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.2.3
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.13.3
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.2
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.3
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.0
Reventxz

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
44.8%
Team-Schaden %
22.8%
Lane-Dominanz
52%
Solo-Kills / Spiel
1.09
First Blood
8%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+100
EP-Diff. @15
+229
CS-Diff. @15
+5.9
CS/min
7.9

Kampf

KDA
2.47
Schaden/min
816
Gold/min
463
Schaden an Zielen/min
358

Vision

Vision/min
0.55
Kontroll-Wards
0.2
Zerstörte Wards
1.5

Überleben

Tode/Spiel
5.5
Spiele ohne Tod
5%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite40%(45 Sp)
Rote Seite58%(52 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung