Letzte 14 Spiele

43%Winrate
6S|8N
1.7 Ø KDA7.8 Ø CS/Min
Lucian
Lucian40% WR
2S-3N·1.5 KDA
Ashe
Ashe50% WR
2S-2N·2.3 KDA
Caitlyn
Caitlyn50% WR
1S-1N·1.6 KDA
BOTBOT
Leviatan
Aktuelle Saison · 14 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

BRNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

64.5
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.20.4
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.9
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.15.4
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.7
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.2
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.4
Snaker

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
41.4%
Team-Schaden %
24.6%
Lane-Dominanz
36%
Solo-Kills / Spiel
1.00
First Blood
43%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+438
EP-Diff. @15
+318
CS-Diff. @15
+12.1
CS/min
8.0

Kampf

KDA
1.67
Schaden/min
931
Gold/min
480
Schaden an Zielen/min
452

Vision

Vision/min
0.96
Kontroll-Wards
2.1
Zerstörte Wards
3.6

Überleben

Tode/Spiel
7.9
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite43%(7 Sp)
Rote Seite43%(7 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung