Letzte 10 Spiele

10%Winrate
1S|9N
0.6 Ø KDA4.2 Ø CS/Min
Sett
Sett14% WR
1S-6N·0.7 KDA
Garen
Garen0% WR
0S-2N·0.5 KDA
Teemo
Teemo0% WR
0S-1N·0.6 KDA
TOPTOP
Aktuelle Saison · 10 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

9.4
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.-9.6
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.-4.8
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.-0.2
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.4.4
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.3.1
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-2.4
Toñonen

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
24.6%
Team-Schaden %
15.1%
Lane-Dominanz
0%
Solo-Kills / Spiel
0.70
First Blood
10%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
-3007
EP-Diff. @15
-3342
CS-Diff. @15
-57.4
CS/min
4.3

Kampf

KDA
0.62
Schaden/min
427
Gold/min
287
Schaden an Zielen/min
221

Vision

Vision/min
0.43
Kontroll-Wards
0.0
Zerstörte Wards
0.2

Überleben

Tode/Spiel
9.7
Spiele ohne Tod
0%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite0%(3 Sp)
Rote Seite14%(7 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung