Letzte 20 Spiele

70%Winrate
14S|6N
3 Ø KDA2.8 Ø CS/Min
Shen
Shen80% WR
4S-1N·5.5 KDA
Leona
Leona67% WR
2S-1N·5 KDA
Vi
Vi100% WR
2S-0N·1.5 KDA
SUPSUP
DetonatioN FocusMe
Aktuelle Saison · 116 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

PACNur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

66.9
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.22.7
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.3
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.9
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.6.5
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.6.2
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.5
Woody

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
56.8%
Team-Schaden %
12.0%
Lane-Dominanz
52%
Solo-Kills / Spiel
0.24
First Blood
9%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+77
EP-Diff. @15
-5
CS-Diff. @15
-0.3
CS/min
1.6

Kampf

KDA
3.49
Schaden/min
386
Gold/min
330
Schaden an Zielen/min
74

Vision

Vision/min
2.89
Kontroll-Wards
7.0
Zerstörte Wards
8.3

Überleben

Tode/Spiel
4.5
Spiele ohne Tod
9%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite64%(53 Sp)
Rote Seite52%(63 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung