Letzte 20 Spiele
55%Winrate
11S|9N
3.2 Ø KDA3 Ø CS/Min

Nautilus67% WR
6S-3N·3.3 KDA

Jinx40% WR
2S-3N·3.5 KDA

Karma75% WR
3S-1N·3.1 KDA
Aktuelle Saison · 116 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
SOLOQ-CHALLENGE — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
65.1
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.21.5
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.0
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.6
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.4
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.8
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.0
Yonna
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
55.1%
Team-Schaden %
10.9%
Lane-Dominanz
54%
Solo-Kills / Spiel
0.20
First Blood
4%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
+10
EP-Diff. @15
+97
CS-Diff. @15
-0.6
CS/min
2.3
Kampf
KDA
3.13
Schaden/min
398
Gold/min
341
Schaden an Zielen/min
160
Vision
Vision/min
2.58
Kontroll-Wards
6.0
Zerstörte Wards
6.6
Überleben
Tode/Spiel
5.3
Spiele ohne Tod
3%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite42%(43 Sp)
Rote Seite★55%(73 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung