Letzte 20 Spiele

55%Winrate
11S|9N
3.2 Ø KDA3 Ø CS/Min
Nautilus
Nautilus67% WR
6S-3N·3.3 KDA
Jinx
Jinx40% WR
2S-3N·3.5 KDA
Karma
Karma75% WR
3S-1N·3.1 KDA
SUPSUP
Aktuelle Saison · 116 Spiele
Vergleichen:
Vergleich

GlobalSchnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.

SOLOQ-CHALLENGENur Pros seiner Rolle aus seiner Region.

GesamtleistungGesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.

65.1
Score
ImpactImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.21.5
LaneLaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.0
RolleRolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.14.6
ObjectivesObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.7.4
TeamplayTeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.8
SiegeSiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.0.0
Yonna

FührungFührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.

Kill-Beteiligung
55.1%
Team-Schaden %
10.9%
Lane-Dominanz
54%
Solo-Kills / Spiel
0.20
First Blood
4%

Lane-PhaseLane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.

Gold-Diff. @15
+10
EP-Diff. @15
+97
CS-Diff. @15
-0.6
CS/min
2.3

Kampf

KDA
3.13
Schaden/min
398
Gold/min
341
Schaden an Zielen/min
160

Vision

Vision/min
2.58
Kontroll-Wards
6.0
Zerstörte Wards
6.6

Überleben

Tode/Spiel
5.3
Spiele ohne Tod
3%

Seite mit bester Winrate

Blaue Seite42%(43 Sp)
Rote Seite55%(73 Sp)

Ladder-Platz

Keine Ladder-Platzierung