Letzte 20 Spiele
50%Winrate
10S|10N
2.6 Ø KDA6.8 Ø CS/Min

Syndra67% WR
8S-4N·3 KDA

Akali33% WR
1S-2N·2.8 KDA

Malzahar0% WR
0S-2N·0.8 KDA
Aktuelle Saison · 266 Spiele
Vergleichen:
Global — Schnitt aller Pros seiner Rolle, über alle Regionen.
SOLOQ-CHALLENGE — Nur Pros seiner Rolle aus seiner Region.
GesamtleistungDurchschnitt der 6 ProView-Score-Achsen diese Saison. Das Radar zeigt das Profil gegenüber dem gewählten Vergleich.
57.2
Score
ImpactKombiniert KDA, CS pro Minute, Schaden pro Minute, Gold pro Minute, Vision pro Minute und First Blood. Der schwerste Teil des ProView Score. Skala: 0 bis 45.15.7
LaneVorteil gegenüber dem Lane-Gegner am Spielende: Gold-, EP-, CS- und Vision-Differenz. Skala: -5 bis 10.1.0
RolleRollenspezifische Aktionen: Solo-Kills, Platten und erster Turm (Lanes); Jungle-CS, Scuttles und Diebstähle (Jungle); Wards, Rettungen und Flusskontrolle (Support). Skala: -5 bis 20.12.1
ObjectivesTeam-Beteiligung an Drachen, Baron, Herolden und Grubs, plus dein Schaden an Zielen. Skala: 0 bis 20.8.5
TeamplayDein Gewicht im Team: Kill-Beteiligung, % verursachter und % erlittener Schaden. Skala: 0 bis 10.5.5
SiegeSieg-Bonus und Niederlage-Strafe pro Spiel. Skala: -3 bis 3.-0.1
Zeling
FührungWie stark er das Team trägt: Kill-Beteiligung, Team-Schaden %, Dominanz über den Lane-Gegner, Solo-Kills und First Bloods.
Kill-Beteiligung
48.1%
Team-Schaden %
21.5%
Lane-Dominanz
42%
Solo-Kills / Spiel
1.53
First Blood
4%
Lane-PhaseDifferenz zum direkten Lane-Gegner in Minute 15 (Gold, EP und CS) plus CS pro Minute. Positiv = Lane-Vorteil.
Gold-Diff. @15
-174
EP-Diff. @15
-155
CS-Diff. @15
-7.6
CS/min
5.9
Kampf
KDA
2.80
Schaden/min
795
Gold/min
407
Schaden an Zielen/min
215
Vision
Vision/min
0.91
Kontroll-Wards
1.7
Zerstörte Wards
1.9
Überleben
Tode/Spiel
5.4
Spiele ohne Tod
2%
Seite mit bester Winrate
Blaue Seite44%(133 Sp)
Rote Seite★53%(133 Sp)
Ladder-Platz
Keine Ladder-Platzierung